Macros de habilidades
Las macros de habilidades son aquellas que permiten ejecutar acciones directamente, como lanzar hechizos o usar habilidades específicas.
Acciones de combate
CAST
Esta es la macro principal, la que más usarás (se puede cambiar "cast" por "lanzar" si juegas en castellano. Pero no se recomienda, ya que "cast" no falla y ocupa menos caracteres).
Básicamente sigue la siguiente estructura:
/cast [condiciones] Habilidad; CASTSEQUENCE
En esencia funciona igual que el CAST pero tiene otra finalidad. Su función no es la de lanzar un hechizo, sino la de concatenar varios hechizos bajo las mismas condiciones.
La diferencia es que la estructura es relativamente diferente y usa unas condiciones distintas.
/castsequence [condiciones] reset=condiciones Habilidad 1, Habilidad 2, Habilidad 3;
Después del reset, donde pone condiciones, podemos añadir lo siguiente: un
número (que equivaldría a segundos), target (cambio de objetivo), combat (cuando salgas o entres en combate), shift, alt, ctrl (cuando pulses cualquiera de estas teclas). Puedes poner todos los
condicionantes que quieras separados con una /. Cuando se cumpla alguna de
las condiciones, la macro volverá a su punto de partida. Por supuesto, también volverá a su punto de
partida cuando llegue a la última habilidad.
Acciones sueltas
STOPCASTING
Este comando corta cualquier hechizo que estés lanzando:
/stopcast [condiciones] CLEARTARGET
Permite limpiar el objetivo que tengamos:
/cleartarget [condiciones] FOCUS
Permite crear un objetivo "focus":
/focus [condiciones] CLEARFOCUS
Permite limpiar nuestro objetivo "focus":
/clearfocus [condiciones] STOPMACRO
Permite detener una macro:
/stopmacro [condiciones] CANCELAURA
Permite quitarse un beneficio:
/cancelaura [condiciones] beneficio; CANCELFORM
Permite quitarse una forma. Las "formas" son aquellas habilidades que te habilitan una barra alternativa (como la "Forma de las sombras" del sacerdote). La excepción a este tipo de formas son los guerreros, ya que tienen que estar en una forma obligatoriamente.
/cancelform [condiciones] STARTATTACK
Permite empezar a atacar. La diferencia con "atacar" del libro de hechizos es que ese "atacar" activa o desactiva el ataque según el estado actual. Con este comando atacas sí o sí:
/startattack [condiciones] STOPATTACK
Mismo caso que el anterior, pero obliga a parar de atacar:
/stopattack [condiciones] Acciones de mascotas
PETAGGRESSIVE
Pone a tu mascota en agresivo:
/petaggressive [condiciones] PETATTACK
Envía a tu mascota a atacar:
/petattack [condiciones] PETDEFENSIVE
Pone a tu mascota en defensivo:
/petdefensive [condiciones] PETFOLLOW
Pone a tu mascota en seguirte, contrario a "Petstay":
/petfollow [condiciones] PETPASSIVE
Pone a tu mascota en pasivo:
/petpassive [condiciones] PETSTAY
Deja quieta a tu mascota en el sitio, contrario a "Petfollow":
/petstay [condiciones] Acciones generales
#SHOW
Muestra el icono de la primera habilidad de la macro. Puedes añadirle después del "show" el nombre de un hechizo, el nombre de un objeto, la "Bagid Slot" o la "InvSlot". En cualquiera de los casos mostrará el icono que haya en esos lugares.
Nota: si bien se puede poner un objeto por su posición en las bolsas o su lugar en una mochila, es realmente tedioso dar con el que corresponde y además es poco práctico ya que al acceder al banco cambia todos esos números cambiando también el icono correspondiente.
#show [condiciones] Habilidad/objeto #SHOWCOOLDOWN
Es igual que el "Show" pero además muestra el tiempo de reutilización de la primera habilidad después del "showcooldown" o bien de la primera habilidad de la macro en caso de no tener nada el "showcooldown":
#showcooldown [condiciones] Habilidad/objeto #SHOWTOOLTIP
Es igual que el "Showcooldown" pero además muestra la descripción de la habilidad que muestra el "showtooltip".
NOTA: Para que te muestren los iconos debes escoger como icono el "?" rojo.
#showtooltip [condiciones] Habilidad/objeto La ! en los hechizos
Muchos hechizos del World of Warcraft funcionan de distinta manera al pulsarlos una vez o la siguiente. Por ejemplo, las auras del paladín: la primera vez que pulses se activará, y la siguiente se desactivará. Con esta acción podemos hacer que un hechizo siempre trate de activarse, en vez de activarse y desactivarse en cada pulsación:
/cast !Aura de reprensión